<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Ich Spiel Killerspiele &#187; Egoshooter</title>
	<atom:link href="http://www.ich-spiel-killerspiele.de/category/spiele-news/egoshooter/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.ich-spiel-killerspiele.de</link>
	<description>du auch?</description>
	<lastBuildDate>Wed, 28 Oct 2009 16:12:22 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Der Ego-Shooter Wolfenstein Activision</title>
		<link>http://www.ich-spiel-killerspiele.de/der-ego-shooter-wolfenstein-activision.php</link>
		<comments>http://www.ich-spiel-killerspiele.de/der-ego-shooter-wolfenstein-activision.php#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 28 Aug 2009 15:00:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kspieler</dc:creator>
				<category><![CDATA[Egoshooter]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele News]]></category>
		<category><![CDATA[ego shooter]]></category>
		<category><![CDATA[wolfenstein activision]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.ich-spiel-killerspiele.de/?p=470</guid>
		<description><![CDATA[Wolfenstein (Activision) kehrt zurück! Der Ego-Shooter ist der Nachfolger von Return to Castle Wolfenstein.
Soll man dem Spieltest von golem glauben, so ist der Ego-Shooter kein Muss. Nach heutigem Stand der Computergrafik ist es wohl eher ein Flop geworden. Die Grafikumgebungen im Spielverlauf wirken steril und die Einsätze eher &#8220;leblos&#8221;. Ein Musskauf ist das Spiel nur [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wolfenstein (Activision) kehrt zurück! Der Ego-Shooter ist der Nachfolger von Return to Castle Wolfenstein.<br />
Soll man dem Spieltest von golem glauben, so ist der Ego-Shooter kein Muss. Nach heutigem Stand der Computergrafik ist es wohl eher ein Flop geworden. Die Grafikumgebungen im Spielverlauf wirken steril und die Einsätze eher &#8220;leblos&#8221;. Ein Musskauf ist das Spiel nur für diejenigen, die besondere Vorlieben für lineare und unkomplizierte Ego-Shooter haben.</p>
<p>Zur Story Wolfensteins (Activision): Ihre Spezialmission führt Sie nach Deutschland um dort nach Beweisen zu forschen, die belegen, dass die Wölfe eine neue, geheimnisvolle Macht besitzen. Während Sie von Feinden umringt werden, bekommen Sie heraus, dass die Wölfe nicht nur eine neue Waffe entwickelt haben, sondern auch eine Macht einer dunklen Paralleldimension nutzen, um eine noch gewaltigere Waffe zu erschaffen, mit der Sie über alles herrschen können.</p>
<p>Der Ego-Shooter Wolfenstein ist ab 18 Jahren und für Xbox 360, PlayStation 3 (ca. 65 Euro) und PC (ca. 55 Euro) erhältlich.</p>
<p>Gibt es schon eigene Erfahrungen über das Computerspiel? Bestätigungen des Spieltest von <a href="http://www.golem.de/0908/69352.html">golem</a>?</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.ich-spiel-killerspiele.de/der-ego-shooter-wolfenstein-activision.php/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Umfassende Informationen zu Videospielen und Killerspielen</title>
		<link>http://www.ich-spiel-killerspiele.de/umfassende-informationen-zu-videospielen-und-killerspielen.php</link>
		<comments>http://www.ich-spiel-killerspiele.de/umfassende-informationen-zu-videospielen-und-killerspielen.php#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Mar 2009 15:43:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kspieler</dc:creator>
				<category><![CDATA[Egoshooter]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele News]]></category>
		<category><![CDATA[computerspiele und killerspiele]]></category>
		<category><![CDATA[stigma videospiele]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.ich-spiel-killerspiele.de/blog/?p=70</guid>
		<description><![CDATA[stigma-videospiele.de ist ein Seite die sich sehr mit dem Thema Computerspiele, u. a. Killerspielen auseinandersetzt. Es werden Unterschiede von Spielgenre erläutert, über die Wirkung und wie die derzeitige Rechtsgrundlage dazu ist. Auch findet ihr dort Berichte zu aktuellen Ereignissen aus der Medienwelt. Rund um eine sehr informative Website! Ein Besuch ist in jedem Fall lohnenswert.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="Stigma Videospiele" href="http://www.stigma-videospiele.de" target="_blank">stigma-videospiele.de</a> ist ein Seite die sich sehr mit dem Thema Computerspiele, u. a. Killerspielen auseinandersetzt. Es werden Unterschiede von Spielgenre erläutert, über die Wirkung und wie die derzeitige Rechtsgrundlage dazu ist. Auch findet ihr dort Berichte zu aktuellen Ereignissen aus der Medienwelt. Rund um eine sehr informative Website! Ein Besuch ist in jedem Fall lohnenswert.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.ich-spiel-killerspiele.de/umfassende-informationen-zu-videospielen-und-killerspielen.php/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Patch zu Call of Duty 2!</title>
		<link>http://www.ich-spiel-killerspiele.de/patch-zu-call-of-duty-2.php</link>
		<comments>http://www.ich-spiel-killerspiele.de/patch-zu-call-of-duty-2.php#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 27 Apr 2006 13:11:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kspieler</dc:creator>
				<category><![CDATA[Egoshooter]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele News]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.ich-spiel-killerspiele.de/blog/?p=28</guid>
		<description><![CDATA[Lange musste man warten und nun endlich ist er da: Der Patch zur Version 1.2. Der Patch ist für jede Sprachversion geeignet und kann über jede Version des Spiels installiert werden. In dem Patch ist nun endlich ein Anti-Cheat-Tool (Punkbuster) enthalten, d.h. Cheater werden nun verbannt. Ausserdem sind zwei neue Karten im Patch enthalten, &#8220;mp_harbor&#8221; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Lange musste man warten und nun endlich ist er da: Der Patch zur Version 1.2. Der Patch ist für jede Sprachversion geeignet und kann über jede Version des Spiels installiert werden. In dem Patch ist nun endlich ein Anti-Cheat-Tool (Punkbuster) enthalten, d.h. Cheater werden nun verbannt. Ausserdem sind zwei neue Karten im Patch enthalten, &#8220;mp_harbor&#8221; und &#8220;mp_rhine&#8221; und alte Multiplayer-Bugs sind ab sofort Geschichte.<br />
Den Patch findet ihr <a href="http://www.shooterplaner.de/Shooter-Patches.php?id=284" target="_blank">hier</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.ich-spiel-killerspiele.de/patch-zu-call-of-duty-2.php/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>ADF: Aviator</title>
		<link>http://www.ich-spiel-killerspiele.de/adf-aviator.php</link>
		<comments>http://www.ich-spiel-killerspiele.de/adf-aviator.php#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 18 Apr 2006 13:09:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kspieler</dc:creator>
				<category><![CDATA[Egoshooter]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele News]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.ich-spiel-killerspiele.de/blog/?p=26</guid>
		<description><![CDATA[Amerika hats vorgemacht: Rekruten über den &#8220;PC ziehen&#8221;. Mit einem kostenlosen Ego-Shooter wollte man Werbung fürs Militär machen, was auch geklappt hat. Nun macht es das australische Militär nach und bringt ADF: Aviator raus. Der 150 MB große Download steht hier bereit.
Ihr schlüpft in die Rolle eines Kampfpiloten und steuert die neuesten Maschinen der Army, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Amerika hats vorgemacht: Rekruten über den &#8220;PC ziehen&#8221;. Mit einem kostenlosen Ego-Shooter wollte man Werbung fürs Militär machen, was auch geklappt hat. Nun macht es das australische Militär nach und bringt ADF: Aviator raus. Der 150 MB große Download steht <a href="http://www.defencejobs.gov.au/default.asp?p=500" target="_blank">hier bereit</a>.<br />
Ihr schlüpft in die Rolle eines Kampfpiloten und steuert die neuesten Maschinen der Army, Air Force oder der Navy und müsst Einzelspieler-Einsätze bestehen. Während des Spiels bekommmt ihr Informationen aus erster Hand: Etliche Soldaten und Veteranen waren an der Entwicklung des Spiels beteiligt.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.ich-spiel-killerspiele.de/adf-aviator.php/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>F.E.A.R.</title>
		<link>http://www.ich-spiel-killerspiele.de/fear.php</link>
		<comments>http://www.ich-spiel-killerspiele.de/fear.php#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 11 Apr 2006 13:04:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kspieler</dc:creator>
				<category><![CDATA[Egoshooter]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele News]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.ich-spiel-killerspiele.de/blog/?p=22</guid>
		<description><![CDATA[F.E.A.R. hat nicht das größte Sortiment was die Gegner angeht, dafür jedoch eines der besten. Ganz Normale oder aber auch dick gepanzerte Soldaten, Sicherheitsleute, schwebende Laserbots und eine Art Ninja-Roboter, die sehr sehr leise sind, dann hart zuschlagen und dann wieder weg sind. Auch gibt es alle paar Kapitel einen Endgegner, der dann in den [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>F.E.A.R. hat nicht das größte Sortiment was die Gegner angeht, dafür jedoch eines der besten. Ganz Normale oder aber auch dick gepanzerte Soldaten, Sicherheitsleute, schwebende Laserbots und eine Art Ninja-Roboter, die sehr sehr leise sind, dann hart zuschlagen und dann wieder weg sind. Auch gibt es alle paar Kapitel einen Endgegner, der dann in den folgenden Kapiteln als ein Standardgegner auftauchen kann.<br />
Gegen solche Kameraden tretet ihr nicht nur mit eurem Arsenal an, sondern auch mit der Fähigkeit die Zeit manipulieren zu können. Ein vollgeladener Balken am unteren Bildschirmrand lässt euch für 10 Sekunden das Geschehen zu verlangsamen. Das gibt euch die Möglichkeit gegnerische Truppen schneller zu erledigen oder vielleicht Selbstschussanlagen leichter zu umgehen. So manch ein Endgegner hat diese Eigenschaft aber auch, so muss man immer damit rechnen so etwas auch abzukriegen. Die Zeitrafferfunktion kann man auch verlängern, indem man Items aufsammelt, mit denen man auch seine Lebensenergie vergrößern kann (auch dann wenn man es brauch, da man bis zu zehn Medipacs mit sich tragen kann).</p>
<p><strong>Effekte satt</strong><br />
Ein Feuerwerk an Effekten erwartet euch. Glas zersplittert in hunderte Einzelteile, Querschläger fauchen euch um die Ohren, Granaten und Explosionen verzerren den Bildschirm und wenn das ganze noch in der Zeitlupe geschieht, kommen psychodelische Effekte erster Klasse zum Vorschein. Diese fantastischen Optischen Eindrücke verlangen den heutigen Rechnern so einiges ab, so dass auch kommende Rechnergenerationen von dem Spiel zehren können.<br />
Doch wie stehts mit dem Gewaltfaktor? Im Tagesgeschehen sowie in den Visionen geht&#8217;s ordentlich zur Sache und Blut spritzt immer wieder mal auf. Doch kann man mit der deutschen Version die Gegner mit der Nailgun schon um die Ecke bringen, jedoch nicht an die Wand tackern oder mit genügend Feuerkraft sie in Einzelne Stücke schießen. Doch ist die Physik-Engine echt gut gelungen: Gegner fallen eindrucksvoll zu Boden und Objekte fallen, fliegen oder schwimmen realistisch.</p>
<p><strong>Unsern Story</strong><br />
Und die Story? Nach rund zehnstündigem spielen, mit etlichen Dia-, und Monologen, Anrufbeantworter-Ansagen, Radiomeldungen, Visionen und Laptop-Sessions in denen man Infos sucht, kann man sagen: Eine solch verwobene und durchdachte Story gab es schon lange nicht mehr &#8211; und das bei einem Shooter.<br />
Der Weg, auf dem die einzelnen Fragen am Ende zusammengefügt werden ist genial, auch schön das am Ende wenige Fragen offen bleiben, die auch einen zweiten Teil füllen könnten.<br />
Aprospros Ende, allein die letzte halbe Stunde des Spiels ist das Geld wert!<br />
Die Levels, in denen ihr euch bewegt sind alle leider sehr linear gestaltet. Doch bewegt ihr euch vorrangig in Gebäuden, so dass das nicht so sehr auffällt, doch bleibt es merkwürdig, wenn ihr nicht über eine kleine Brüstung springen könnt, aber so verpasst ihr kein Storyfragment.<br />
Doch dann und wann stehen neben den Ballereien auch kleinere Rätsel auf den Plan und kleinere Jump-n-Run einlagen.</p>
<p><strong>Sound und ähnliches</strong><br />
Ähnlich wie in Halflife 2 tritt in F.E.A.R. das Phänomen auf, dass sich der Protagonist kein einziges mal persönlich zu Wort meldet. Dafür melden sich die Gegner, Kollegen und NPC&#8217;s sehr schnell zu Wort &#8211; da werden Einsätze besprochen, Drohungen in den Raum geworfen und sehr viel geflucht. Insgesamt ist die Sprache in F.E.A.R. ohne falsche Bescheidenheit und jenseits von political correctness. Die deutsche Version soll nach Publisher Vivendi komplett eingedeutscht werden und mit prominenten Sprechern bestückt werden.<br />
Die Akkustik im Spiel ist eher auf Effekte getrimmt, Musik hört man eher selten. Besonders in der Zeitlupe kann man die tiefen seines Subwoofers entdecken. Insgesamt verlangt F.E.A.R. nach einem potenten Soundsystem oder guten Kopfhörern, da hat man mit Billig-Boxen oder Hörern kein wirkliches Klangvergnügen.<br />
Wer hier Lust hat, Multiplayer-mässig Leute umzuhauen, soll einen Blick auf die Demoversion zu werfen. Die Vollversion bietet acht Karten, die hier leider noch nicht ausprobiert werden konnten.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.ich-spiel-killerspiele.de/fear.php/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Kurze Pause für en Shooter?</title>
		<link>http://www.ich-spiel-killerspiele.de/kurze-pause-fur-en-shooter.php</link>
		<comments>http://www.ich-spiel-killerspiele.de/kurze-pause-fur-en-shooter.php#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 06 Apr 2006 13:02:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kspieler</dc:creator>
				<category><![CDATA[Egoshooter]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele News]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.ich-spiel-killerspiele.de/blog/?p=20</guid>
		<description><![CDATA[Wer kennt nicht diese paar Minuten am Tag, an denen nichts zu tun ist oder man einfach eine Pause braucht, von dem was man macht?!
Hier kommt die Lösung: Ein Ego-Shooter den man direkt im Browser spielen kann.
Unter www.rasterwerks.com kann man sich den nötigen Plug-In direkt runterladen und schon gehts los!
Das Szenario ist eine Mischung aus [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wer kennt nicht diese paar Minuten am Tag, an denen nichts zu tun ist oder man einfach eine Pause braucht, von dem was man macht?!<br />
Hier kommt die Lösung: Ein Ego-Shooter den man direkt im Browser spielen kann.<br />
Unter <a href="http://www.rasterwerks.com" target="_blank">www.rasterwerks.com</a> kann man sich den nötigen Plug-In direkt runterladen und schon gehts los!<br />
Das Szenario ist eine Mischung aus Außen- und Innenlevel mit viel High-Tech Frames.<br />
Es wird Deathmatch gegen 4 Bots gespielt, die zuschlagen können und es auch machen. Verschiedenen Waffen sowie Medi-Packs kann man sammeln, und muss es auch, das man mit einer nicht auswählbaren Waffe aus dem Spawn kommt und diese ihren Vorrat schnell verbraucht.<br />
Für alle Bürogelangweilten die Ideale Abwechslung für zwischendurch!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.ich-spiel-killerspiele.de/kurze-pause-fur-en-shooter.php/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Day of Defeat Source</title>
		<link>http://www.ich-spiel-killerspiele.de/day-of-defeat-source.php</link>
		<comments>http://www.ich-spiel-killerspiele.de/day-of-defeat-source.php#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 04 Mar 2006 12:56:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kspieler</dc:creator>
				<category><![CDATA[Egoshooter]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele News]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.ich-spiel-killerspiele.de/blog/?p=15</guid>
		<description><![CDATA[Seit längerem gab es das Spiel zum downloaden über Valves Downloadportal Steam. Doch jetzt steht DoDS endlich in den Regalen der Händler. Noch besser: Es ist kein Add-On und kann somit unabhängig von Halflife 2 gespielt werden, muss aber dennoch über den Steam-Account aktiviert werden.
Das Spiel hat Geschichte, keine Frage. Entwickelten im jahre 2001 fleißige [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Seit längerem gab es das Spiel zum downloaden über Valves Downloadportal Steam. Doch jetzt steht DoDS endlich in den Regalen der Händler. Noch besser: Es ist kein Add-On und kann somit unabhängig von Halflife 2 gespielt werden, muss aber dennoch über den Steam-Account aktiviert werden.<br />
Das Spiel hat Geschichte, keine Frage. Entwickelten im jahre 2001 fleißige Halflife-Fans einen Taktik-Shooter rund um den Zweiten Weltkrieg mit dem Namen Day of Defeat. Zwei weitere Jahre wurde eifrig weiterentwickelt, bis Valve das Potenzial des Spiels erkannte und die Leitung übernahm. 2003 wurde es dann veröffentlicht. Aufgrund seiner Beliebtheit wurde DoD dann mit ins Boot genommen und zusammen mit anderen Valve-Spielen über Steam angeboten.<br />
Doch sollte es noch Zwei weitere Jahre dauern bis es zur verdienten Neuauflage kam.<br />
Im September 2005 wurde es dann Veröffentlicht, doch leider nur über Steam. Doch hat es jetzt endlich den Weg in die Händlerregale geschafft.<br />
Ob sich das Warten gelohnt hat und welche Neuerungen es gibt, erfahrt ihr jetzt und hier:<br />
<strong>Der Soldat</strong><br />
Das Spiel ähnelt ein wenig dem Conquest-Modus aus Battlefield 2. Alliierte und Achsenmächte treten gegeneinander auf sechs verschieden Karten, die realen Schauplätzen nachempfunden sind, an. Ziel ist es, gegnerische Stützpunkte (die durch Flaggen gekennzeichnet sind) einzunehmen und diese zuhalten. Dabei ist Taktisches Vorgehen zu empfehlen, denn blindes losrennen führt schnell zu Kopfschuss.<br />
Dein Schicksal beginnt mit der Soldaten Wahl. gab es im Urspiel weitaus mehr Auswahl, gibt es im neuen Spiel 6 verschieden Klassen zur Auswahl. Das reicht vom normalen Nahkampfsoldaten, hin zum MG-Schützen bis zum Scharfschützen. Jeder hat hier seine Vor- und Nachteile: So ist der Nahkämpfer schnell und wendig, doch nur sehr ungenau im Schiessen, der MG-Schütze relativ langsam doch ist seine Schusskraft enorm. Hier sei zu sagen, das es sich immer lohnt mit größeren Geschützen im liegen oder knien zu Schiessen, da es sonst leicht passieren kann, dass man ein Magazin verheizt ohne jemanden zu treffen.<br />
Die Handhabung der Wummen ist am Anfang etwas gewöhnungsbedürftig, man muss schon ein wenig üben, um etwas zu treffen.<br />
wenn man dann doch über den Haufen geschossen wurde, hat man die Möglichkeit an den eigenen Stützpunkten wieder zu starten. auch kann man sich zu diesem Zeitpunkt eine andere Klasse auswählen um andere Soldatentypen zu testen.<br />
War es im Vorgänger so, dass der Scharfschütze mit einem Schuss einen Gegner töten konnte, sind diese aus Gründen der Spielbalance, nur noch in begrenzter Zahl vorhanden. Nutzbare Fahrzeuge gibt es in Day of Defeat Source leider nicht.<br />
<strong>Auf dem Schlachtfeld</strong><br />
Nun geht es in alter Ego-Shooter Perspektive aufs Schlachtfeld. Es gilt nun Fünf Punkte auf der Karte einzunehmen, die oben links in einer allumfassenden karte angezeigt werden. Um einen Punkt einzunehmen, stellt man sich einfach eine Zeitlang in die Umgebung der Fahne, bis sie die Farbe des eigenen Teams annimmt. In jedem Level gibt es jedoch mindestens einen Punkt, den man zu Zweit einnehmen muss. Diese sind oftmals auch die umkämpftesten. Hat eine Partei alle Fahnen besetzt, gewinnt sie die Runde und der Kampf beginnt von vorne.<br />
Vom Spielprinzip ist das ganze leicht zu verstehen, doch kann es in der Praxis sehr schwierig sein das umzusetzen. Geht der Soldaten-Mob einheitlich auf eine Stellung zu, so sind die anderen relativ ungeschützt und leicht einzunehmen.<br />
Das Spiel ist pures Teamplay, das zeigt sich auch in dem Fakt das man nicht gegen Bots spielen kann sowie es keine Single-Player Kampagne gibt.<br />
Dafür gibt es genügend Server auf denen man sich auslassen kann und wer nicht nur mitmachen will, sondern auch anbieten will, kann kostenlos einen eigenen Server über Steam starten. ein klarer Vorteil gegenüber Battlefield 2 wo dieses Feature gebührenpflichtig ist.<br />
<strong>Stahlharter Häuserkampf</strong><br />
Die Kämpfe finden ausschließlich in zerbombten Städten statt. Die sechs Karten sind auf den ersten Blick sehr unübersichtlich und bieten jede Menge Platz zum Verstecken und Snipern, doch auch um diesen Stellungen in den Rücken zu fallen. Für die Übersicht ist die bereits erwähnte Karte oben rechts verantwortlicht. Hier ist das ganze Gelände zu erkennen sowie alle Kameraden und die Stellungen, die noch einzunehmen sind. Es empfiehlt sich dennoch, die Karten sehr genau zu kennen, um nicht immer in die gleichen Fallen zu tappen. die karten haben zwar alle ihre Besonderheiten, sind aber insgesamt gesehen doch ähnlich. Hier wäre mehr Abwechslung wünschenswert gewesen.<br />
<strong>Göttliche Grafik</strong><br />
Grafisch ist DoDS einfach wunderbar. Es benutzt die aktuellste Version der Source-Engine, die man sich angesehen haben muss. Sehr detailreiche Levels, die wirklich realistisch rüberkommen. HDRR (High Dynamic Range Rendering) lässt den Fan auf jedem Schauplatz frohlocken. Geht der Soldat beispielsweise aus einem dunklen Raum hinaus in die Sonne, scheint es so als würde die Umgebung glühen, was einer Blendung gleichkommt. Das sieht nicht nur sehr eindrucksvoll aus, sondern verlangt auch einiges an Hardware-Voraussetzungen. Ebenfalls eindrucksvoll ist die Umgebung, die nur so von Details strotzt. Bei Explosionen und Beschüssen fliegen die Teile sehr realistisch durch die Gegend. Auf den ersten Blick sehen die Charackter relativ ähnlich aus, doch bei genauem hinsehen, erkennt man jede Menge Details, so etwa den Atem von Soldaten auf einer Schneebedeckten Karte.<br />
<strong>Welch eine Geräuschkulisse</strong><br />
herrscht auf diesen Schlachtfeldern! Wird in anderen Spielen nur eine Endlosschleife abgespielt wird werden hier eigene Sounds erzeugt. Findet der Kampf weiter entfernt statt, sind auc die Geräusche dumpfer und gedämpfter. Dies verändert sich mit dem näher rücken was auch eine näher kommenden Bedrohung gleichkommt. Dies alles erzeugt eine sehr gespannte, dichte Atmosphäre. Darüber hinaus lohnt sich eine 5.1 Sound-Anlage, die das ganze noch realistischer erscheinen lässt.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.ich-spiel-killerspiele.de/day-of-defeat-source.php/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Serious Sam 2</title>
		<link>http://www.ich-spiel-killerspiele.de/serious-sam-2.php</link>
		<comments>http://www.ich-spiel-killerspiele.de/serious-sam-2.php#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 08 Feb 2006 12:36:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kspieler</dc:creator>
				<category><![CDATA[Egoshooter]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele News]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.ich-spiel-killerspiele.de/blog/?p=6</guid>
		<description><![CDATA[Nun ist der ernste Sam wieder da. In alter Bluterwartenden Frische und mit neuer Aufgabe. Der Fiesling Mental muss sterben. Damit Sam ihm an den Hals gehen kann muss er jedoch zuvor fünf Teile einer Medaille zusammen fügen um in einer strahlenden Hightech-Stadt das große Showdown zu zelebrieren.
Wie ihr an dieser kleinen Einführung lesen könnt, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nun ist der ernste Sam wieder da. In alter Bluterwartenden Frische und mit neuer Aufgabe. Der Fiesling Mental muss sterben. Damit Sam ihm an den Hals gehen kann muss er jedoch zuvor fünf Teile einer Medaille zusammen fügen um in einer strahlenden Hightech-Stadt das große Showdown zu zelebrieren.<br />
Wie ihr an dieser kleinen Einführung lesen könnt, ist die Story (wie auch schon im Vorgänger) schlicht und leicht bekömmlich. Dafür jedoch nicht die Gegner! Viele sind dem schon erfahrenen Schützen aus dem 1. Teil bekannt, jedoch warten beispielsweise viele skurille, teils auch lustig wirkende Endgegner auf euch.<br />
Endgegner ist hier auch das richtig gewählte Wort, den diese Riesen machen sich schon in ihrer Fülle sehr bemerkbar. Auch hier ist der Kreativität keine Grenzen gesetzt worden, schaut man auf den dicken Prinzen der sich deiner mit seinem scheußlichen Gesang annimmt, oder einem King Kong ähnlichen Affen den man nur indirekt bekämpfen kann. Auch erst einmal ein Hindernis stellt der Mörder-Roboter Hugo dar, dem man mit konventionellen Waffen fast gar nicht beschädigt.<br />
Auch die Wege zu ihnen sind wieder in Hülle und Fülle gespickt mit kleinen bis großen Gegner die euch ans Bein pinkeln wollen: Bombenköpfigen Selbstmordattentäter, aufziehbare Nashörner, Raketenwerfer Teufel, Giftball Spuckende Spinnenmonster, riesige Robo-Tyrannosauren, aber auch Einrad fahrende Clowns oder schwerbewaffnete Schneemänner.<br />
Doch was hält man solchen Zeitgenossen entgegen? Plasmaknarren, Raketenwerfer und eine Minigun deren Schnelligkeit die Grafikkarte erst einmal bringen muss. Viele Sachen sind dem Kenner schon aus dem ersten Teil bekannt, doch bringen beispielsweise Waffen, wie der Papagei mit der Bombe in der Kralle, immer wieder Spaß auf den Bildschirm.<br />
Damit ihr euch in den teils sehr großen Welten keine Blasen laufen müsst, warten bewaffnete Fahr-, Flug- und Rollmobile darauf benutzt zu werden. Darunter fallen auch Dinosaurier , UFO`s oder sogar ein ausgewachsener Hubschrauber.<br />
Sam wollte schon immer und tut es auch noch &#8211; draufhalten. Wer hier nach Rätseln sucht tut dieses fast vergebens, dafür kann man nun als Neuheit Sachen tragen, was im ganzen Spiel aber kaum zur Benuzung kommt, da man seine Hände sowieso nur zum rumballern braucht.<br />
Die braucht man vor allem in den Arenakämpfen, wenn minutenlanges Töten zur Nervenprobe wird. Da ganze könnt ihr übrigens auch auch via Lan kooperativ gestalten, oder aber auch im Internet mit bis zu 16 Mann. An der Xbox bleibt per Live bzw. System Link immerhin noch Platz für vier Rabauken.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.ich-spiel-killerspiele.de/serious-sam-2.php/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Die Zombiehorde</title>
		<link>http://www.ich-spiel-killerspiele.de/die-zombiehorde.php</link>
		<comments>http://www.ich-spiel-killerspiele.de/die-zombiehorde.php#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2006 12:32:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kspieler</dc:creator>
				<category><![CDATA[Egoshooter]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele News]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.ich-spiel-killerspiele.de/blog/?p=3</guid>
		<description><![CDATA[Für alle Counter-Striker da draußen wahrscheinlich ein schon übliches Spiel, dennoch ist der Zombie Mod für Counterstrike gesehen relativ neu.
Hier handelt es sich um eine Zombiehorde (die die Terroristengruppe ersetzt), die auf die Cops losgelassen wird.
In der ursprünglichen Version sollte es ein Server sein, der 32 Spieler umfasst. 18 davon sind Zombies der Rest oftmals [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Für alle Counter-Striker da draußen wahrscheinlich ein schon übliches Spiel, dennoch ist der Zombie Mod für Counterstrike gesehen relativ neu.<br />
Hier handelt es sich um eine Zombiehorde (die die Terroristengruppe ersetzt), die auf die Cops losgelassen wird.<br />
In der ursprünglichen Version sollte es ein Server sein, der 32 Spieler umfasst. 18 davon sind Zombies der Rest oftmals Schlachtfleisch.<br />
Zwei der &#8220;realen&#8221; Spieler können in den Genuss kommen Anführer der Zombies zu sein, heisst Befehle geben und die Meute zu lenken.<br />
Der Zombie an sich hat 500 hp und nimmt oftmals nur Schaden wenn ein Headshot gelingt, doch aufgepasst, die hp nehmen wieder zu wenn er nach einer Attacke nicht weiter bearbeitet wird.<br />
Doch hat sich der Mod zum Selbstläufer gemacht und wird widerrum oftmals modifiziert was zur folge hat, das oftmals andere Regeln herrschen.<br />
Für alle Admins die selber gerne einen Server starten wollen gibt es unter www.zombiehorde.com <a href="http://www.zombiehorde.com" target="_blank">die nötigen downloads</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.ich-spiel-killerspiele.de/die-zombiehorde.php/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
<!-- WP Super Cache is installed but broken. The path to wp-cache-phase1.php in wp-content/advanced-cache.php must be fixed! -->