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	<title>Ich Spiel Killerspiele &#187; Action-Spiele</title>
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		<title>Action Shooter Metroid Prime Trilogy für Wii im Handel</title>
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		<pubDate>Fri, 04 Sep 2009 11:47:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kspieler</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Seit heute 4. September ist der Action Shooter Metroid Prime Trilogy für die Wii auf dem Markt. Unter dem Titel werden die ersten drei Teile, Metroid Prime, Metroid Prime 2: Echoes und Metroid Prime 3: Corruption zusammengefasst. Insgesamt kommt man auf 80 Stunden &#8220;Daddel-Vergnügen&#8221; (alle drei Titel zusammen)! 
Neben der angepassten Steuerung für die Wii [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Seit heute 4. September ist der Action Shooter Metroid Prime Trilogy für die Wii auf dem Markt. Unter dem Titel werden die ersten drei Teile, Metroid Prime, Metroid Prime 2: Echoes und Metroid Prime 3: Corruption zusammengefasst. Insgesamt kommt man auf 80 Stunden &#8220;Daddel-Vergnügen&#8221; (alle drei Titel zusammen)! </p>
<p>Neben der angepassten Steuerung für die Wii Remote, was die Steuerung bequemer, zielgenauer und praktischer macht, befindet sich noch Zusatzmaterial wie Musiktitel oder Grafiken auf der DVD.<br />
Schenkt man dem Gametest von Ö3 Vertrauen, dann ist die Triologie eine hochkarätige Shooter Sonderedition, die vorallem für Spielerneulinge ein Muss ist. Der neuen Steuerung ist es auch zuverdanken, dass dieser Shooter mit aktuellen Wii-Shootern mithalten kann. Allerdings wird an der Grafik nocht nicht allzu viel getan. Im Vergleich zum heutigen Stand der Technik, kann die Metroid Prime Trilogy nicht mithalten. Zwar gab es schon ein gründliches Update, was aber trotzdem noch nicht dem entspricht was  man sonst so gewohnt ist.</p>
<p>Für rund 50 Euro ist der Action Shooter für Jugendliche ab 12 Jahren erhältlich. Die Spieleranzahl beläuft sich auf maximal vier Personen. So, und wer würde/hat sich den Shooter schon geholt? Gibt es andere Ansichten?</p>
<p>Quelle: oe3.orf.at</p>
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		<title>GTA Chinatown Wars für iPhone</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Sep 2009 10:15:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kspieler</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Mit dem heutigen Tag bewegen wir uns im letzten drittel des Jahres. Zeit um weitere Neuheiten im Apple Smartphone Sektor vorzustellen. GTA: Chinatown Wars heißt das Stichwort. Schon im Herbst soll dieses Computerspiel auch für iPhone verfügbar sein. Ermöglicht wird dies von Rockstargames.
Eine genauere Terminierung steht für die Playstation Portable Version fest. Stichtag ist hier [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mit dem heutigen Tag bewegen wir uns im letzten drittel des Jahres. Zeit um weitere Neuheiten im Apple Smartphone Sektor vorzustellen. GTA: Chinatown Wars heißt das Stichwort. Schon im Herbst soll dieses Computerspiel auch für iPhone verfügbar sein. Ermöglicht wird dies von Rockstargames.<br />
Eine genauere Terminierung steht für die Playstation Portable Version fest. Stichtag ist hier der 20. Oktober 2009. Bei den technischen Details und den plattformspezifischen Inhalten hält sich Rockstar aber noch bedeckt.<br />
Worum geht es bei GTA Chinatown Wars?<br />
Huang Lee ist ein junges Triadenmitglied, der aufgrund des mysteriösen Tods seines Vaters nach Liberty City reist. Um die Wahrheit herauszufinden müssen die Spieler sich in den Straßen von Liberty City zurechtfinden. Dabei erleben sie das Verbrechen und die Korruptionen innerhalb der Triaden Verbrecher kennen.<br />
Bei Kritikern hat die Version für DS gute Bewertungen bekommen. Allerdings zählen Branchenkreise diese Version als Halbflop, weil es wieder ein Beleg dafür ist, dass DS keine Plattform für Erwachsenenspiele ist.</p>
<p>Quelle: golem</p>
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		<title>Verkaufsverbot: Six days in Fallujah</title>
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		<pubDate>Mon, 27 Apr 2009 12:14:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kspieler</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Vor wenigen Tagen hat sich der Publisher Konami dazu entschlossen das PC-Kriegsspiel &#8220;Six Days in Fallujah&#8221; nicht zu veröffentlichen. Grund dafür sind Reaktionen die aus den US-Staaten kamen, wo das Spiel schon veröffentlicht wurde. Besonders harte Kritik kam von britischen und amerikanischen Medien, wo sich unter anderem Angehörige zu Wort gemeldet hatten, deren Männer im [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vor wenigen Tagen hat sich der Publisher Konami dazu entschlossen das PC-Kriegsspiel &#8220;Six Days in Fallujah&#8221; nicht zu veröffentlichen. Grund dafür sind Reaktionen die aus den US-Staaten kamen, wo das Spiel schon veröffentlicht wurde. Besonders harte Kritik kam von britischen und amerikanischen Medien, wo sich unter anderem Angehörige zu Wort gemeldet hatten, deren Männer im Irak-Krieg gefallen waren.</p>
<p>Im Bericht &#8220;<a title="Killerspiel-Debatte zu Six Days in Fallujah" href="http://www.ich-spiel-killerspiele.de/blog/killerspiel-debatte-zu-six-days-in-fallujah.php">Killerspiel-Debatte zu Six Days in Fallujah</a>&#8221; haben wir das Spiel bereits kurz vorgestellt. Die Entwicklerstudios Atomic haben ihre finanzielle Grundausstattung vom US-Auslandsnachrichtendienst CIA bekommen. Ob Atomic Zugang zu eigentlich geheimen Material der Streitkräfte bekommen hat, ist fraglich und wird geprüft. Man wartet derzeit auf eine offizielle Bestätigung durch Asahi, einer japanischen Spielerseite, die kürzlich diese Behauptung aufstellte. Sollte Konami sich davon distanzieren, worauf es hinausläuft, dann stehen die Rechte für andere Publisher wieder frei zur Verfügung. Man darf gespannt sein wie es weitergeht oder würdet ihr euch dieses Kriegsspiel nicht kaufen wollen? Oder hat es keinen Reiz für euch?</p>
<p>Quelle: <a title="Konami lehnt Kriegsspiel Six Days in Fallujah ab" href="http://www.golem.de/0904/66741.html" target="_blank">golem.de</a></p>
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		<title>Killerspiel-Debatte zu Six Days in Fallujah</title>
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		<pubDate>Fri, 10 Apr 2009 08:12:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kspieler</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Spiele News]]></category>
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		<description><![CDATA[Six Days in Fallujah ist ein Action-Shooter Spiel, das nächstes Jahr, 2010, für die PS3 erscheinen soll. Fallujah, ist eine irakische Stadt, die 2004 im November sechs Tage lang von den US-Streitkräften unter Beschuss genommen wurde. Um dem Ganzen noch mehr Realität zu vermitteln, arbeitet das Entwicklerstudio Atomic Games persönliche Erfahrungen und Berichte von beteiligten [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Six Days in Fallujah ist ein Action-Shooter Spiel, das nächstes Jahr, 2010, für die PS3 erscheinen soll. Fallujah, ist eine irakische Stadt, die 2004 im November sechs Tage lang von den US-Streitkräften unter Beschuss genommen wurde. Um dem Ganzen noch mehr Realität zu vermitteln, arbeitet das Entwicklerstudio <a title="Atomic Games" href="http://www.atomic.com" target="_blank">Atomic Games</a> persönliche Erfahrungen und Berichte von beteiligten US-Soldaten mit ein. Ziel ist es damit, dem Spieler hautnah vor Augen zu führen, wie die US-Soldaten die sechs Tage in Fallujah erlebt haben. Sogar der Bezug zu den Armeeangehörigen aus den geführten Tagebüchern sollen miteinfließen.</p>
<p>Mit diesem Schritt will der Entwickler den Realitätsgrad von Killerspielen auf eine neue Ebene heben. Es soll vielmehr eine neue Art der Dokumentation sein. Computerspiele würden sich, wie auch andere Medienformen, sehr gut zur Aufarbeitung von komplexen und ernsthaften Themen eigenen, erklärt Peter Tamte, Präsident des Spielestudios.</p>
<p>Etwas skeptisch sieht das der Lehrgangsleiter des Games College, Hans Solar. Realität und 3D Spiele lassen sich nicht vergleichen, auch wenn sie gut gemacht sind. Er glaubt nicht daran, dass sich das Spiel hierzulande gut verkaufen lässt. Jedoch kann er sich vorstellen, dass sich das Game in den US Staaten gut verkaufen lässt.</p>
<p>Quelle: <a title="Action-Shooter zum Irakkrieg sorgt für Aufregung" href="http://pressetext.de/news/090408001/action-shooter-zum-irakkrieg-sorgt-fuer-aufregung/" target="_blank">Action-Shooter zum Irakkrieg sorgt für Aufregung</a> / pressetext.deutschland</p>
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		<title>Hitman 4: Blood Money &#8211; Ein Vorgeschmack</title>
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		<pubDate>Thu, 27 Apr 2006 13:13:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kspieler</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Spiele News]]></category>

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		<description><![CDATA[Der Hitman ist Hart&#8230; doch ist er auch gerecht? Das und anderes könnt ihr ab dem 26.05.2006 herausfinden und euch nebenbei auf den Auftrag, zwei Gauner zu beseitigen, vorbereiten.
Diese zwei Leute findet ihr im Pariser Opernhaus L´Opera D´Orleans. Der eine ist Sänger, der andere Verwalter. Dies wäre als Beruf nicht weiter verwerflich, wenn man nicht [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Der Hitman ist Hart&#8230; doch ist er auch gerecht? Das und anderes könnt ihr ab dem 26.05.2006 herausfinden und euch nebenbei auf den Auftrag, zwei Gauner zu beseitigen, vorbereiten.<br />
Diese zwei Leute findet ihr im Pariser Opernhaus L´Opera D´Orleans. Der eine ist Sänger, der andere Verwalter. Dies wäre als Beruf nicht weiter verwerflich, wenn man nicht nebenbei einen Kinderprostitutionsrings in Osteuropa am Leben halten würde. Doch nach Meinung der International Contract Agency haben diese Personen ihr Leben verwirkt&#8230; und der Hitman ist der Vollstrecker!</p>
<p><strong>Wie geh ich ran&#8230;?</strong><br />
Wie es in der Hitman-Serie so üblich ist, stehen einem schon zu Anfang mehrere Lösungwege zur Verfügung. Als erste wäre es möglich den harten zu mackieren und sich vor den Türsteher des Opernhauses zu positionieren, die Pistolen und Gewehr-Beulen durch den Anzug schimmern zu lassen und alle umzunieten. Jarhead &#8211; Willkommen im Dreck.<br />
Doch könnte man auch den Toouristen miemen und eine Führung durch das Opernhaus mitmachen. Doch wer wirklich Hitman sein will der geht übers Gerüst nach oben, dann durchs Fenster, vorbei an Renovierungsarbeitern, die nichts ahnen, weil Sie vorher die Kleidung gewechselt haben. Haben Sie alle Hürden (herumschnüffelnde Wachmänner, Ticket-Kontrolleure, schreckhaftes Putzpersonal) überwunden, erreichen Sie irgendwann die Loge. Direkt darunter befindet sich die Bühne mit Zielperson Nr.1!<br />
Doch wie geht man weiter vor? Ein Klassiker wäre nun die Schallgedämpfte Pistole, die jedoch den nachteil beinhaltet, dass sich Zielperson Nr.2 beunruhigt fühlen würde und seine Bodyguards näher um sich rücken würde. Doch ist das schöne an Blood Money, das man Anschläge in das Kostüm eines Unfalles packen kann. Wenn der große Kronleuchter auf einmal von der Decke fallen würde, wer denkt da zuerst an einen Anschlag? So ist die Philosophie des Spiels: Jede Aktion erzeugt Reaktionen verschiedenster Art. Ein weiterer Vorteil ist, dass Kreativität am Ende eines Auftrages mehr Geld einbringt.<br />
Geld klingt vielleicht nicht so wichtig, doch braucht man es in Blood Money um sich Munition und Hilfsmittel zu verschaffen. Da überlegt man zweimal, ob man mit geladener Waffe durchs Level zieht und am Ende nichts bekommt oder man den Assassin mimt und durch kluges Handeln abkassiert. Durch das werfen eines herumliegenden Gegenstandes, kann man sehr gut herumstehende Wachen auf falsche Fährten locken, beispielsweise an den rand eines Geländers und ganz nebenbei diese dann darunterschubsen.<br />
Anders als beim Vorgänger ist auch die KI gesteuert. Sehr viel klüger, strategischer und besonnener gehen diese beispielsweise bei Verfolgungsjagten vor. Durch Türen gehen stellt kein Problem mehr da und der Hitman muss sich in acht nehmen vor gegnerischen Waffen.<br />
Auch die Aufmerksamkeit ist erhöht worden. Ein spritzer Blut den die Wachen sehen und die Hölle ist los.<br />
Damit der Spieler sich nicht im unwissenden Zustand befindet, haben die Entwickler eine sogenannte Notoriety-Anzeige entworfen. Auf dieser kann man sein &#8220;Fahndungslevel&#8221; ersehen und somit entscheiden, zu welchen Schandtaten man bereit sein darf. Liegt der Wert im oberen Bereich, sollten Sie trotz Verkleidung Abstand halten, denn man sucht nach Ihnen! Ist der Wert dagegen niedrig, erhöht sich die Toleranz der Aufpasser.<br />
Das Spiel ist seit dem 26.05.06 für Konsolen wie für den PC erhältlich, ausserdem gibt es schon ein erstes offizielles Patch! Viel Spass!</p>
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		<title>Black</title>
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		<pubDate>Tue, 28 Feb 2006 12:45:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kspieler</dc:creator>
				<category><![CDATA[Action-Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele News]]></category>

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		<description><![CDATA[Bei der Burnout-Serie von Criterion-Games ging es schon hoch her, doch was ihr Black-Op-Kämpfer Jack Kellar jetzt alles kurz und klein schlägt, lässt selbst den Terminator erstaunen. Doch kann solch ein Karneval des Terrors über die gesamte Spielzeit überzeugen oder gibt es irgendwann Ladehemmungen?
Von allen Seiten zischen die Kugeln an mir vorbei, durch Fenster, zerschossene [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bei der Burnout-Serie von Criterion-Games ging es schon hoch her, doch was ihr Black-Op-Kämpfer Jack Kellar jetzt alles kurz und klein schlägt, lässt selbst den Terminator erstaunen. Doch kann solch ein Karneval des Terrors über die gesamte Spielzeit überzeugen oder gibt es irgendwann Ladehemmungen?<br />
Von allen Seiten zischen die Kugeln an mir vorbei, durch Fenster, zerschossene Gebäude und ausgebrannte Autos. In einer russischen tobt ein unerbittlicher Krieg zwischen mir &#8211; Jack Kellar &#8211; und den Terroristen. Ich renne von einem Schutz zum anderen doch alles wird zerschossen, doch die nahende Hauswand bietet mir Schutz und eine kleine Pause meine Waffen durchzugehen. Zwei Waffen kann ich tragen und tausche meine Pistole gegen das Sniper Gewehr und setze an. Kurze Zeit später steht eine andere Gruppe von Widersachern vor mir, doch mit einem gekonnten Wurf der Splittergranate waren sie auf einmal weg.<br />
Da haben die Kameraden wohl beim Sterben ihre Shotgun liegen lassen, die schnappe ich mir sofort und lasse sie den Rest spüren.<br />
Auf einmal explodiert der neben mir stehende LKW mit einem Riesenknall, der etwas weiter weg stehende Bazooka-Schütze scheint verantwortlich. Doch wie gut das ich noch Eins von maximal Drei Heilpaketen dabei habe &#8211; Ahhh.<br />
So sieht eine &#8220;normale&#8221; Situation in Black aus. In weitläufigen Innen- und Außenarealen müsst ihr euch durch die Reihen schlagen, doch solltet ihr vorsichtig bei der Wahl eurer Taktik bleiben. Rennt ihr einfach los habt ihr gute Chancen als Sandkasten Sieb zu enden, doch schießt ihr aus der Deckung und bindet herumstehende Ölfässer und den Tank des LKWs der da hinten steht mit ein, kann es funktionieren und die ausgelöste tödliche Kettenreaktion haust alle um.<br />
Es gibt immer mehrere Wege an die Situationen zugehen, doch muss man wachsame Augen haben, denn der Terrorist mit dem Raketenwerfer steht vielleicht direkt um die nächste Ecke &#8211; und er ist schnell und zielsicher.<br />
Wer etwas erleben möchte sollte schon auf Stufe &#8220;Normal&#8221; anfangen. Da dürft ihr euch schon mit bis zu zehn Gegnern gleichzeitig schlagen, di dann aber auch aus allen Himmelsrichtungen kommen. Die KI erscheint zwiespältig: In manchen Abschnitten verteidigen sich die Gegner klug und gut, doch rennen sie auch oft genug ins offene Feuer und stehen auf einmal neben dir und wissen doch nichts zu tun. Nach der überzeugenden Preview hätte man hier mehr erwarten können.<br />
Ein weiteres Problem stellt das Speichern dar. Manchmal müsst ihr bis zu einer Stunde spielen um eine Mission zu beenden; sterbt ihr, könnt ihr ab einem Checkpoint einen neuen Versuch starten. Diese sind allerdings rar gesät und ihr müsst es noch mal spielen, was auf Dauer frustrierend sein kann. Doch kommt es am nächsten Tag noch dicker, ihr könnt nur ab Missionsanfang starten, nicht ab dem letzten Speicherpunkt!<br />
Auch beim großen Finale wird es selbst auf normaler Schwierigkeitsstufe happig, hier stürmen große Scharen von Gegnern auf einen zu, an denen man wirklich zu beißen hat und weiß man doch nicht wie man das Finale knacken kann.<br />
Wer das Spiel zum ersten mal präsentiert bekommt, wird wahrscheinlich von den atemberaubenden Bildern regelrecht erschlagen. Die Außenareale offenbaren sich in einer phänomenale Weitsicht mit grandiosen Lichteffekten die mit zum besten gehören was eine Konsole z.Z. leisten kann. Das spiegelt sich unter anderem in den Baumkronen der Waldabschnitte, dem Mündungsfeuer eurer Waffe oder dem aufgewirbelten Staub nach einem heftigen Schusswechsel. Ein einziges, jedoch nicht wirklich ins Gewicht fallende, Manko könnte der Bildaufbau in weitläufigen Abschnitten sein.<br />
Ein weiteres kleines Highlight ist die Nachladesequenz: der Hintergrund wird unscharf gestellt und rückt die ohnehin auf dem Bildschirm dominierende Waffe noch weiter in den Mittelpunkt.<br />
Dabei gibt es: Pistolen, MPs, MGs, Bazookas und Scharfschützengewehre die nicht nur gut aussehen, sondern auch Klangtechnisch überzeugen. Dabei sollte man auf Dolby Surround nicht verzichten, denn in großen Feuergefechten kann man sein Wohnzimmer in ein wahren Kriegsschauplatz verwandeln, wobei der Subwoofer mal richtig Leistung bringen muss.<br />
Begleitet wird der Einsatz von passenden heroischen Soundtracks aus der Feder von Michael Giacchino, der unter anderem für die US-Serie Lost komponierte.<br />
Zwischensequenzen, dargestellt mit realen Schauspielern, überzeugen in ihrer Darstellung und Schnitt und unterstützen das Film-Flair, dass das ganze Spiel durchströmt.<br />
Die Story von Black ist nicht sonderlich einfallsreich, geht es doch um ein Verhör indem Black die vergangenen Einsätze Revue passieren lässt und es einem klar werden lässt, warum man das eigentlich macht.<br />
Doch mit den Stunden kommt es bei diesem Spiel leider zu nachlassendem Spielspass, da es einfach an Abwechslung fehlt. Da stellen sich fragen wie: Warum kann ich die dicken, stationären Geschütze nicht bedienen? Warum fahren mit Soldaten besetzte LKWs nicht? Warum kann ich nicht springen oder eine Leiter hochklettern.<br />
Auch die augenscheinliche Weitläufigkeit der Szenarien ist angebunden an lineare Levelpfade &#8211; Schade!<br />
<strong>Einsamer Wolf</strong><br />
Aber bei allen Sachen die die Dinge schlechter machen kann man ja wenigstens mit seinen Freunden gemeinsam den Lukas hauen. Denkste!<br />
Das Spiel wäre wunderbar dafür geeignet und würde auch der Langzeitmotivation zugute kommen. Doch leider ist das Spiel dafür nicht ausgelegt und mit Neun Stunden ist der Spaß auch relativ schnell vorbei.<br />
Bei Beendigung des Spiels werden zwar weitere Schwierigkeitsgrade und neue Waffen frei geschaltet, doch stellt man sich die Frage, ob man das wirklich machen möchte.</p>
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