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	<title>Ich Spiel Killerspiele &#187; Medien</title>
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		<title>Modern Warfare 2 Videoszene zweifelhaft</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Oct 2009 16:12:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kspieler</dc:creator>
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		<category><![CDATA[call of duty modern warfare 2]]></category>

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		<description><![CDATA[Ein Video zu Modern Warfare 2 ist erschienen, was viele Zweifel an der Echtheit mit sich zieht. Die Eröffnungssequenz die gestern im Internet gesichtet wurde zeichnet sich durch eine sehr miserable Qualität aus. Was auch den Zweifel hervorruft. 
Gamespot hat beobachtet, dass es tatsächlich der Fall ist, dass sich einige Bilder und Themen aus dem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Ein Video zu Modern Warfare 2 ist erschienen, was viele Zweifel an der Echtheit mit sich zieht. Die Eröffnungssequenz die gestern im Internet gesichtet wurde zeichnet sich durch eine sehr miserable Qualität aus. Was auch den Zweifel hervorruft. </strong><br />
Gamespot hat beobachtet, dass es tatsächlich der Fall ist, dass sich einige Bilder und Themen aus dem neuen Video mit denen aus früheren Trailern überschneiden. Wie es scheint ist das Video von Modern Warfare 2 aus der gleichen Quelle, wie das von Third-Person-Modus, das vor wenigen Tagen von Activision veröffentlicht wurde.<br />
Dem französischen Missions-Briefing, welches vor der ersten Sequenz gezeigt wird, kann man entnehmen, dass man anfangs undercover in einer terroristischen Organisation unterwegs ist. Die Einführungsmission zeigt ein Massaker auf einem Flughafen, bei dem vollautomatisch Waffen mehrmals auf unbewaffnete Passagiere schießen. Ob das nicht mal hierzulande für heiße Diskussionen sorgen wird?!</p>
<p><object width="490" height="420"><param name="movie" value="http://www.liveleak.com/e/364_1256689255"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.liveleak.com/e/364_1256689255" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="490" height="420"></embed></object></p>
<p>Quelle: eurogamer</p>
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		<title>Aktion gegen Killerspiele gescheitert</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Oct 2009 09:02:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kspieler</dc:creator>
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		<category><![CDATA[familien gegen killerspiele]]></category>
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		<description><![CDATA[Dass die Sammelaktion der Killerspiele ein Flop war, hat sich ja schon herumgesprochen. Es war auch eigentlich nichts anderes zu erwarten. Angeblich sollen zwei Dutzend Spiele im bereitgestellt Container gelandet sein. Doch die Videoaufnahme zeigt, dass das nicht der Wahrheit entspricht und nur gestellt war.

Warum betrügt man hier die Gesellschaft? Bringt es Vorteile, wenn man [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dass die Sammelaktion der Killerspiele ein Flop war, hat sich ja schon herumgesprochen. Es war auch eigentlich nichts anderes zu erwarten. Angeblich sollen zwei Dutzend Spiele im bereitgestellt Container gelandet sein. Doch die Videoaufnahme zeigt, dass das nicht der Wahrheit entspricht und nur gestellt war.<br />
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/LW68hN9LTGo&#038;hl=de&#038;fs=1&#038;color1=0x3a3a3a&#038;color2=0x999999"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/LW68hN9LTGo&#038;hl=de&#038;fs=1&#038;color1=0x3a3a3a&#038;color2=0x999999" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object><br />
Warum betrügt man hier die Gesellschaft? Bringt es Vorteile, wenn man falsche Informationen über die Aktion verbreitet? Den Eltern ist damit auch nicht geholfen!? Der Verein wird dadurch auch nicht glaubwürdiger. Die Organisatoren hätten sich mit den Computer-Spielern zusammen tun sollen, die wenige Meter neben der Staatsoper &#8220;Killerspiele&#8221; unter dem Motto &#8220;Videospiele &#8211; Menschen verbinden statt aufhetzen&#8221; sammelten, um diese an Jugendtreffs weiterzugeben.<br />
Schober, vom Aktionsbündnis Winnenden, fühlt sich dennoch missverstanden. &#8220;Wenn ich einen Amoklauf in Deutschland mit der Aktion verhindere, ist das Ziel erreicht.&#8221; Ich glaube, dass das Ziel noch länger auf sich Warten lässt, auch wenn der Plan vorsieht diese Aktion in weiteren Städten fortzuführen. Nutzt die Zeit sinnvoller indem ihr das Gespräch sucht und euch nicht nur auf eine Sache verteufelt!</p>
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		<title>Aktion gegen Killerspiele</title>
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		<pubDate>Thu, 15 Oct 2009 08:06:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kspieler</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Gerade gelesen bei stigma Videospiele. Das Aktion Bündnis Winnenden startet am kommenden Samstag 17. Oktober eine neue Aktion &#8220;Familien gegen Killerspiele&#8221;. 
In der Zeit von 10 Uhr bis 19 Uhr haben Personen die Möglichkeit die Killerspiele (Spiele die das Töten von Menschen simulieren) in einem großen Container zu entsorgen, der in Stuttgart vor der Staatsoper [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Gerade gelesen bei stigma Videospiele. Das Aktion Bündnis Winnenden startet am kommenden Samstag 17. Oktober eine neue Aktion &#8220;Familien gegen Killerspiele&#8221;. </strong></p>
<p>In der Zeit von 10 Uhr bis 19 Uhr haben Personen die Möglichkeit die Killerspiele (Spiele die das Töten von Menschen simulieren) in einem großen Container zu entsorgen, der in Stuttgart vor der Staatsoper steht. Als &#8220;Belohnung&#8221; darf sich jeder ein Los aus der aufgestellten Lostrommel ziehen. Dem Gewinner blüht ein Trikot der deutschen Nationalelf mit allen Unterschriften. Was mit den gesammelten Killerspielen  passiert ist offen.</p>
<p>Da lockt man mit einem Trikot der deutschen Nationalelf, nur um Spieler davon zu überzeugen das Spielen aufzugeben? Es wäre aber auch eine passende Gelegenheit dorthin zu gehen und sich Spiele abzustauben oder? Ob die Container auch bewacht werden?</p>
<p>Nachtrag:<br />
Dem <a href="http://www.stuttgarter-nachrichten.de/stn/page/detail.php/2238992">Aktionsbündnis fehlt aber wohl Geld</a>. Steht dann auch eine Spendendose am Stand?</p>
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		<title>Sabine Bätzing zu Zeitvertreib und Sucht</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Oct 2009 14:50:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kspieler</dc:creator>
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		<category><![CDATA[computerspiele]]></category>
		<category><![CDATA[sabine bätzing]]></category>
		<category><![CDATA[sucht]]></category>
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		<description><![CDATA[Sabine Bätzing schrieb in einem Gastkommentar auf newsclick zu Zeitvertreib und Sucht folgendes:
Die Internet- oder Mediensucht ist kein konstruiertes, sondern ein tatsächlich existierendes Problem.
Es gibt zwar bis heute über 2400 wissenschaftliche Artikel zur Internetsucht, aber wer belegt denn auch die Richtigkeit dieser Studien? Kann man wirklich glauben, dass dieses Thema ordnungsgemäß untersucht wurde?
In den Fachzeitschriften [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Sabine Bätzing schrieb in einem Gastkommentar auf newsclick zu Zeitvertreib und Sucht folgendes:</strong></p>
<blockquote><p>Die Internet- oder Mediensucht ist kein konstruiertes, sondern ein tatsächlich existierendes Problem.</p></blockquote>
<p>Es gibt zwar bis heute über 2400 wissenschaftliche Artikel zur Internetsucht, aber wer belegt denn auch die Richtigkeit dieser Studien? Kann man wirklich glauben, dass dieses Thema ordnungsgemäß untersucht wurde?</p>
<blockquote><p>In den Fachzeitschriften konzentrieren sich die Diskussionen längst auf die praktischen Fragen: exakte Diagnose, Ausmaß des Problems, Prävention und Therapie</p></blockquote>
<p>und die Folgeprobleme von Computerspielen.<br />
Nun zu den Folgeproblemen der computerspielabhängigen Jungen zählen heute schlechte Schulnoten in Deutsch, Sport, Geschichte und Mathematik. Außerdem sollen computerspielabhängige Jungen durchschnittlich neun Stunden pro Halbjahr mehr schwänzen als ihre Kollegen die nicht Computerspielabhängig sind. Ok, das ein jeder richtig Deutsch können muss und Mathe beherrschen sollte ist doch einleuchtend. Ohne läufts auch nicht im &#8220;real&#8221; Life. Wobei doch analytische Fähigkeiten auch im Spiel mit Computerspielen gefördert werden&#8230; Ob nun &#8220;World of Warcraft&#8221; erst ab &#8220;18 Jahren&#8221; freigegeben werden soll, nur weil es zu den beliebtesten Spielen der Jugendlichen zählt, die abhängig sind, ist genau zu prüfen. Dies sollten aber nicht die Verfechter von Computerspielen alleine bestimmen sondern Experten aus allen Bereichen dieser Branche! Von einer richtigen Sucht kann hier nicht die Rede sein. Es kann sich lediglich um einen &#8220;gefährlichen Gebrauch&#8221; von Computerspielen handeln.<br />
Ein Zeitvertreib liegt definitiv vor. Aber wenn ich die Wahl hätte, ob ich einen Unterricht mit unmotivierten Lehrern besuchen sollte oder lieber meine analytischen Fähigkeiten im Spiel ausbaue, dann ist doch klar was ich als Schüler wähle?! </p>
<p>Quelle: newsclick</p>
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		<title>Actionspiel The Saboteur</title>
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		<pubDate>Fri, 09 Oct 2009 13:15:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kspieler</dc:creator>
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		<category><![CDATA[actionspiel the saboteur]]></category>
		<category><![CDATA[peter langman]]></category>

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		<description><![CDATA[Wie so viele andere Computerspiele erscheint auch das Actionspiel The Saboteur in Deutschland nur als geschnittene Version.
Voraussichtlich werden aber nur die verfassungsfeindlichen Symbole entfernt und nicht noch weitere Kürzungen vorgenommen. Nach einer ordnungsgemäßen Prüfung der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle, erhielt das Actionspiel The Saboteur die Altersfreigabe &#8220;ab 18 Jahren&#8221;. Am 3. Dezember soll das Actionspiel dann in [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wie so viele andere Computerspiele erscheint auch das <strong>Actionspiel The Saboteur</strong> in Deutschland nur als geschnittene Version.<br />
Voraussichtlich werden aber nur die verfassungsfeindlichen Symbole entfernt und nicht noch weitere Kürzungen vorgenommen. Nach einer ordnungsgemäßen Prüfung der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle, erhielt das Actionspiel The Saboteur die Altersfreigabe &#8220;ab 18 Jahren&#8221;. Am 3. Dezember soll das Actionspiel dann in den Handel kommen.<br />
Da wäre wir dann wieder beim Thema: Zensur! Warum verfährt man nicht mit allen Computerspielen so? Altersfreigabe &#8220;ab 18 Jahre&#8221;! Und belässt es beim Original. Für die Spieleindustrie auch sicherlich ein Vorteil, da kein Mehraufwand besteht. Wir Spieler wissen auch dann woran wir sind und brauchen uns nicht in Ärger Üben.<br />
Hier noch eine weitere wichtige Erkenntnis, vom US-Psychologen Peter Langman, der mehrere Amokläufe untersucht hat: </p>
<blockquote><p>Diese Schüler-Amokläufer waren geistig krank &#8211; psychopathisch, psychotisch oder traumatisiert.<br />
Wären diese Filme oder Spiele verboten, würden potentielle Amokläufer auf andere Medien ausweichen, beispielsweise auf Bücher über Nazis.</p></blockquote>
<p>Quelle: gamestar</p>
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		<title>Empörung beim Trailer Call of Duty Modern Warfare 2</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Oct 2009 13:46:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kspieler</dc:creator>
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		<category><![CDATA[call of duty modern warfare 2]]></category>
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		<description><![CDATA[Der neue Trailer von Call of Duty &#8211; Modern Warfare 2 sorgte jetzt auch in den USA für einen Schock und ließ Köpfe rollen.
Ähnlich wie bei uns in Deutschland das Spiel mit den &#8220;Killerspielen&#8221; ist, so ist es in den USA mit der Ehre. Wer diese beleidigt, steht auf der &#8220;roten&#8221; Liste. Das dürfte den [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Der neue Trailer von Call of Duty &#8211; Modern Warfare 2 sorgte jetzt auch in den USA für einen Schock und ließ Köpfe rollen.</strong><br />
Ähnlich wie bei uns in Deutschland das Spiel mit den &#8220;Killerspielen&#8221; ist, so ist es in den USA mit der Ehre. Wer diese beleidigt, steht auf der &#8220;roten&#8221; Liste. Das dürfte den neuen Trailer von <a href="http://www.amazon.de/gp/product/B002GHB32O?ie=UTF8&amp;tag=ichspiekilldu-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=6742&amp;creativeASIN=B002GHB32O">Call of Duty: Modern Warfare 2</a><img style="border:none !important; margin:0px !important;" src="http://www.assoc-amazon.de/e/ir?t=ichspiekilldu-21&amp;l=as2&amp;o=3&amp;a=B002GHB32O" border="0" alt="" width="1" height="1" /> betreffen, denn der Trailer zeigt ein Washington in Flammen und zerstörtem Weißen Haus! Ist es wirklich ein Grund um laut aufzuschreien oder nicht?<br />
Dann stelle ich mir die Frage, warum dann andere geschichtliche Ereignisse die nicht das eigene Land betreffen, in eigenen Computerspielen verwendet werden dürfen und nicht als &#8220;anrüchig&#8221; gesehen werden?!<br />
Wer den Trailer noch nicht gesehen hat:<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="295" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/8toHfZm6jNE&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="295" src="http://www.youtube.com/v/8toHfZm6jNE&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Quelle: pcgames</p>
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		<title>Eltern-LANS in Köln und Essen</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Oct 2009 17:00:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kspieler</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Und auch im Oktober geht es weiter mit dem Programm der Eltern-LANs. Am Freitag, 16. Oktober findet im Kölner Tanzbrunnen die nächste Veranstaltung statt. Eine Woche später am 23. Oktober in der Essener Grugahalle.

Die Eltern stehen immer häufiger der Faszination für Computerspiele ihrer Sprösslinge gegenüber. Um dem Entgegenzuwirken initiierte Turtle Entertainment, der ESL, die spielbar.de, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Und auch im Oktober geht es weiter mit dem Programm der Eltern-LANs. Am Freitag, 16. Oktober findet im Kölner Tanzbrunnen die nächste Veranstaltung statt. Eine Woche später am 23. Oktober in der Essener Grugahalle.<br />
</strong><br />
Die Eltern stehen immer häufiger der Faszination für Computerspiele ihrer Sprösslinge gegenüber. Um dem Entgegenzuwirken initiierte Turtle Entertainment, der ESL, die spielbar.de, die Bundeszentrale für politische Bildung zum Thema Computerspiele, der Spielratgeber-NRW des Vereins ComputerProjekt Köln e.V. und der Spielraum (Institut zur Förderung von Medienkompetenz an der Fachhochschule Köln) das Projekt Eltern-LAN.<br />
Das Ziel dieser LAN ist sicherlich klar, soll es Eltern und Lehrer Einblicke in die jugendliche Medienwelt geben und gleichzeitig die Auseinandersetzung zum Thema Computerspiele mit den Kindern und Schülern eindämmen. Darüber hinaus gibt es die Möglichkeit die gewonnen Eindrücke zu diskutieren und eine ESL mitzuerleben.</p>
<p>Quelle: media.NRW</p>
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		<title>Daddeln statt BAföG</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Oct 2009 11:28:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kspieler</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Das ist doch mal ein Grund für die Politik endlich mal den Diskussionen über ein Verbot von &#8220;Killerspielen&#8221; klein beizugeben. Der Spiegel titelte heute &#8220;Studentenjob Profi-Spieler &#8211; Ballern für das Studium&#8221;.
Wie genial ist das denn? Wer ernsthaft diesen eSport betreibt, und das sind wohl einige hier in Deutschland, und gleichzeitig noch studiert, der brauch zumindest [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Das ist doch mal ein Grund für die Politik endlich mal den Diskussionen über ein Verbot von &#8220;Killerspielen&#8221; klein beizugeben. Der Spiegel titelte heute &#8220;Studentenjob Profi-Spieler &#8211; Ballern für das Studium&#8221;.</strong></p>
<p>Wie genial ist das denn? Wer ernsthaft diesen eSport betreibt, und das sind wohl einige hier in Deutschland, und gleichzeitig noch studiert, der brauch zumindest nicht über <a href="http://www.bafoeg-berater.de">BAföG</a> nachzudenken. Ok, das es so einfach ist, ist sicherlich klar. Neben dem täglichen Training und dem Lernen für&#8217;s Studium schon eine Herausforderung, aber nicht unmöglich. Aber immerhin eine Option um nicht schon im jungen Alter Schulden zu machen. Die BAföG Ämter würden sowas auch begrüßen, schließlich sparen sie dadurch auch Ausgaben, die sie dann anderweitig vergeben könnten, denen die schlechter gestellt sind.</p>
<p>Fakt ist, dass im Vergleich zum letzten Jahr 14 Prozent mehr an Computerspielen verkauft wurden. Spitzenreiter ist dabei &#8220;World of Warcraft&#8221;, was kürzlich von einem gewissen Herrn Pfeiffer als das gefährlichste Computerspiel ever hingestellt wurde.</p>
<p>Umfragen zu Folge gibt es bundesweit zwei Millionen Anhänger des eSports die hauptsächlich Abiturienten und Studenten sind. Die Avantgarde der neuen Generation? PR-Manager Brand drückt die Scheu etwas neues Kennenzulernen, seitens der Politik, bezüglich der Computerspiele, so aus:</p>
<blockquote><p>Vor 500 Jahren waren die Leute gegen den Buchdruck, heute sind sie gegen Computerspiele.</p></blockquote>
<p>Womit er doch recht hat!</p>
<p>Quelle: Spiegel Online</p>
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		<title>WoW das gefährlichste Computerspiel</title>
		<link>http://www.ich-spiel-killerspiele.de/wow-das-gefahrlichste-computerspiel.php</link>
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		<pubDate>Sat, 03 Oct 2009 16:02:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kspieler</dc:creator>
				<category><![CDATA[Medien]]></category>
		<category><![CDATA[christian pfeiffer]]></category>
		<category><![CDATA[wow computerspiel]]></category>

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		<description><![CDATA[Wusstet ihr schon, dass World of Warcraft zu Alkoholexzessen ermuntert? Nein? Dann eben jetzt und überhaupt ist WoW das gefährlichste Computerspiel das auf dem Markt ist, so Prof. Christian Pfeiffer. Nee is klar.
Der Mann hat doch keine Ahnung! Nur weil gerade zum Oktoberfest die Aufgaben im WoW dem &#8220;Braufest&#8221; angepasst wurden und eine Aufgabe lauten [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wusstet ihr schon, dass World of Warcraft zu Alkoholexzessen ermuntert? Nein? Dann eben jetzt und überhaupt ist WoW das gefährlichste Computerspiel das auf dem Markt ist, so Prof. Christian Pfeiffer. Nee is klar.<br />
Der Mann hat doch keine Ahnung! Nur weil gerade zum Oktoberfest die Aufgaben im WoW dem &#8220;Braufest&#8221; angepasst wurden und eine Aufgabe lauten kann, dass man sich den stärksten Alkohol den man auf dem Braufest findet kaufen sollte, und ihn solange hinunter kippen sollte bis ein Wolpertinger vorbeigesprungen kommt, ist es ein Anlass für den Professor Pfeiffer seine Warnung auch gegen dieses Computerspiel auszusprechen.</p>
<p><a href="http://community.eu.playstation.com/t5/image/serverpage/image-id/18540i6CEA40F593835A4A/image-size/original?v=mpbl-1&amp;px=">http://community.eu.playstation.com/t5/image/serverpage/image-id/18540i6CEA40F593835A4A/image-size/original?v=mpbl-1&amp;px=</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Schweizer über Gewaltspiele</title>
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		<pubDate>Thu, 01 Oct 2009 10:44:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kspieler</dc:creator>
				<category><![CDATA[Medien]]></category>
		<category><![CDATA[gewaltspiele]]></category>
		<category><![CDATA[jugenschutz]]></category>

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		<description><![CDATA[Die Schweizer sind doch sehr merkwürdig. Zumindest in vielerlei Hinsicht. Denken wir nur mal an das Besteuerungssystem, was sicherlich einigen zu gute kommt. Nun haben sich die Schweizer (SIEA) zum Thema Gewaltspiele geäußert. Hinter SIEA (Swiss Interactive Entertainment Association) verbirgt sich der Zusammenschluss von Schweizer Video- und Computerspiel Hersteller, Entwickler und Publisher.
Der Tenor lautet: Jugenschutz [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die Schweizer sind doch sehr merkwürdig. Zumindest in vielerlei Hinsicht. Denken wir nur mal an das Besteuerungssystem, was sicherlich einigen zu gute kommt. Nun haben sich die Schweizer (SIEA) zum Thema Gewaltspiele geäußert. Hinter SIEA (Swiss Interactive Entertainment Association) verbirgt sich der Zusammenschluss von Schweizer Video- und Computerspiel Hersteller, Entwickler und Publisher.</p>
<p>Der Tenor lautet: Jugenschutz ja, generelles Verbot nein! An für sich doch eine gute Strategie, oder?! Es zeigt doch, dass sich die Branche Gedanken macht und Wege sucht wie man die aufkommenden Probleme und vorallem die Auswirkungen der Gewaltspiele eindämmen kann. Wenn unsere Politiker mal soweit denken würden dann wären wir auch um einige Schritte weiter und es gäbe nicht so viele Diskussionen wie sie derzeit stattfinden. </p>
<p><strong>Gleiches Recht für alle Medien</strong></p>
<blockquote><p>Prohibitive Ansätze wurden anfangs auch hier in Erwägung gezogen, aber letztendlich verworfen, da ein monokausaler Zusammenhang von medialen Gewaltdarstellungen und Gewalt in der Gesellschaft als nicht haltbar erachtet wurde.</p></blockquote>
<p><strong>Wirkungsvoller Jugendschutz</strong></p>
<blockquote><p>Den Umgang mit dem noch jungen Medium zu lernen ist weit effektiver, als sich der Illusion hinzugeben, dass mit der Prohibition etwas erreicht werden kann.</p></blockquote>
<p><strong>Effektive Selbstregulierung</strong></p>
<blockquote><p>Ein absolutes Verbot von Videospielen ist unverhältnismässig, widerspricht dem Stand der Wissenschaft und ändert an der Nachfrage nach Inhalten für erwachsene Spieler nichts.<br />
Bereits heute setzen sich der Schweizer Handel und die Industrie aktiv für Jugendschutz und die Beachtung der Pegi-Normen ein. An jeder Verkaufskasse erfolgen konsequent Alterskontrollen.</p></blockquote>
<p><strong>Verbot ist praxisfern</strong></p>
<blockquote><p>Der Ruf nach einem Verbot ist vielfach Ausdruck einer Überforderung und Hilflosigkeit einer älteren Generation, sind doch Videogames längst Teil des Kultur- und Unterhaltungsangebots von Kindern und Jugendlichen, aber auch von einer wachsenden Zahl Erwachsener. Weit sinnvoller als wissenschaftlich unfundierter, populistisch getriebener Aktionismus unter dem Deckmantel des Jugendschutzes ist die Förderung von Medienkompetenz gekoppelt mit einer rechtlich verbindlichen Selbstregulierung durch die Anbieter in den Bereichen Videogames, Film und Video.</p></blockquote>
<p>Quelle: siea.ch</p>
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